domingo, 3 de mayo de 2020

VR y reflexión!

Buenos días,

el MOOC "Realidad Virtual en educación (4ª edición)" llega a su fin. Y os presento el resultado del último nivel del mismo, donde podréis encontrar mi reflexión sobre los aspectos más importantes e interesantes que he aprendido a lo largo de este viaje, el cual no ha hecho nada más que comenzar.

El MOOC ha cubierto mis expectativas, puesto que quería conocer los aspectos más importantes de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada. Ya he "hecho mis pinitos" con el desarrollo de una APP de Realidad Aumentada (que destiné para llevar a cabo mi simulación in situ en el Certificado Profesional de Docencia de la Formación Profesional para el Empleo (SSCE0110) que, dicho sea de paso, aún no he terminado por esta fatídica pandemia (sólo me faltan 10 horas teóricas, y las 40 prácticas) y también con la creación de una sala pictórica en Realidad Virtual (espero seguir desarrollándome con CoSpaces).

En sí mismo, este MOOC ha sido un aprendizaje para mí, puesto que antes de comenzarlo no conocía casi nada de la Realidad Virtual, nada más que lo visto en algunas películas futuristas. Pero no, la Realidad Extendida está aquí, en el presente, y sólo debemos conquistarla. A modo de resumen, incluyo el siguiente esquema con la información tratada en el mismo:
  • Nivel 1. Introducción a la Realidad Virtual.
    • Definición de Realidad Virtual
    • Diferencias entre Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR) y Realidad MIxta (MR).
    • Definición de Realidad Extendida (XR).
    • Aportes de la VR en educación.
    • Recomendaciones previas en cuanto a la VR: edad del usuario, tiempo máximo de uso, salud, seguridad en entornos, importancia del consentimiento informado...
  • Nivel 2. Consumo de contenidos: tipologías y formatos.
    • Contenidos generados por ordenador
    • Fotografías 360º
    • Vídeos 360º
    • Propuesta didáctica
  • Nivel 3. Creación inmersiva mediante fotografía 360º.
    • Creación de fotografías 360º
    • Creación de rutas por fotografías 360º
  • Nivel 4. Creación VR mediante contenidos 3D.
    • Creación de contenido generado por ordenador
  • Nivel 5. Reflexiones y propuestas sobre VR en Educación.
    • Reflexiones sobre los beneficios y los inconvenientes de la VR
    • Usos de la VR en educación
    • Ética en la Realidad Virtual.

Como he comentado en anteriores entradas, la VR es una gran herramienta para el aprendizaje de adultos. No sólo por el carácter motivador que puede dar a los contenidos, sino por las competencias digitales que también adquirirán sin darse cuenta. Permite que el alumnado no tema a las nuevas tecnologías, anclándolo a la situación actual y a la rápida evolución de nuestro mundo. Por ello, pienso que el verdadero desarrollo que ha de venir es el de la simulación en diferentes parcelas del mundo laboral, desde el ámbito sanitario al de la construcción, por ejemplo.

Por otro lado, no hay que dejar de lado los contras del uso de la VR, que ya se han comentado holgadamente.


En cuanto a los aspectos éticos del uso de la Realidad Virtual, pienso que nuestra sociedad debe avanzar en la medida en que lo hace la tecnología, pero, en cualquier caso, no debemos permitirnos depender de ella. Cuando aparecieron la radio o la televisión, supusieron un gran avance en cuanto a la manera de informarnos y entretenernos. La expansión de Internet nos permitió abrir nuestro pequeño mundo a otro mucho más inmenso, y los teléfonos móviles y smartphones consiguieron que estuviéramos constantemente en comunicación. Por ello, considero que la tecnología es nuestra aliada. así lo ha sido desde el inicio de los tiempos, y así lo será. Pero, como he dicho más arriba, no debemos depender de ella y, mucho menos, prescindir de las relaciones humanas y sociales.

La Realidad Virtual no deja de ser otro paso adicional en la evolución de la tecnología. Puede y debe usarse en la educación, pues presenta mayores ventajas que inconvenientes, pero siempre hemos de adaptar nuestros recursos educativos al tipo de usuario va a utilizarlos, teniendo muy en consideración las características físico-sociales de los mismos.

La tecnología determina la vida humana en función de lo que deseemos que nos determine. Pienso que todos tenemos la oportunidad de decidir qué es lo que queremos vivir, y no hacernos depender de unas u otras herramientas. Por tanto:

  • Los recursos educativos generados mediante la VR han de ser lo más objetivos posibles, haciendo que los contenidos sean imparciales.
  • Siempre ha de ofrecerse otra opción para el caso de no querer utilizar esta tecnología, o los representantes legales del usuario no den su consentimiento.


Para concluir, decir que me ha gustado mucho participar en este MOOC y he aprendido bastantes cosas. En un futuro me gustaría continuar creando recursos para el alumnado de Bachillerato, Formación Profesional o Formación Profesional para el Empleo, más concretamente en la rama científico-técnica, dado mi perfil académico y profesional.

Un saludo, Javi.

P.D.: ya os lo he contado en Twitter...


sábado, 2 de mayo de 2020

Consentimiento informado en VR!

Buenos días,

El uso de la Realidad Virtual en el aula implica, como sabemos, muchos beneficios y algunas contraindicaciones. Por ello, es necesario informar a los usuarios y a las familias antes de usar esta herramienta con nuestro alumnado.

Con este motivo, he desarrollado una plantilla para el consentimiento informado en el aula de Formación Profesional (o Formación Profesional para el Empleo), cuyo alumnado es, predominantemente, mayor de edad. A continuación, incluyo la dirección de una carpeta en Drive donde encontrar esta información:


Un saludo, Javi.

P.D.: ya os lo he contado en Twitter...


Simuladores de VR!

Buenos días,

esta vez planteo una idea que me ronda por la cabeza desde hace tiempo.

¿Por qué no realizar educación de adultos mediante la inmersión del mismo en un entorno que será, idealmente, su próximo entorno de trabajo?

En este caso, no se me ocurre mejor manera de introducir a un adulto, que ha adquirido competencias previas, en un entorno laboral que mediante la Realidad Virtual y los simuladores.

En general, se puede decir que los simuladores no existen, han de ser creados. Y, los pocos que existen, o son muy básicos o son de mala calidad (hablando de los simuladores gratuitos). Por tanto, pienso que la creación de simuladores es un nicho de trabajo en el que poder desarrollar nuestra profesión.

Pensemos en el aprendizaje de la conducción de un vehículo, como por ejemplo un coche. Las autoescuelas existen para que consigamos adquirir un nivel competencial suficiente en cuanto al manejo del vehículo, su mantenimiento y todo lo que envuelve a este elemento. Pero, ¿por qué no crear simuladores en el que se varíen las condiciones climáticas? ¿O las condiciones humanas? Los que conducimos, sabemos que no es lo mismo hacerlo durante un día soleado, que en uno con viento, con lluvia, con nieve o con hielo. Y tampoco es lo mismo hacerlo sin haber ingerido alcohol, que haberlo hecho, u otras drogas distintas (no estoy incentivando a consumirlo, sino saber qué pasaría si se consumen y después se conduce un vehículo, en cuanto a pérdida de reflejos, velocidad de reacción, etc.).

Por tanto, los simuladores podrían ofrecer otro tipo de experiencias sensoriales que, de otra manera, no podría darse al alumnado o, en el peor de los casos, podría ser peligroso o contraproducente. De todas maneras, los simuladores no pretenden eliminar la experiencia real en el aprendizaje del adulto, sino introducirlo, hacer que experimenten sensaciones para que, cuando pasen al siguiente escalón, la vida real, ya dispongan de cierto nivel de preparación.

Pienso en la Formación Profesional (FP) y en la Formación Profesional para el Empleo (FPE). Y pienso en determinadas situaciones de riesgo que podrían eliminarse si previamente se ha trabajado en entornos seguros. Así, podrían desarrollarse los siguientes simuladores, a modo de ejemplo:

1. Ámbito de la construcción:

  • Prevención de riesgos laborales.
  • Manejo de maquinaria pesada de construcción (dúmper, camión, camión-hormigonera, mototraílla, bulldozer, camión-grúa, demoliciones...).
  • Manejo y montaje de grúas torre.
2. Ámbito sanitario, de extinción de incendios y policial:
  • Primeros auxilios.
  • Manejo de ambulancias.
  • Manejo de camión de bomberos.
  • Manejo de vehículos policiales.
3. Ámbito del mantenimiento:
  • Montaje y mantenimiento de instalaciones.
  • Despiece de motores y vehículos.

Por otro lado. Pienso en generar toda esta información y creo que es un trabajo inabarcable. Por ello, este es el momento de invertir en equipos que nos lo faciliten. Por ejemplo, diseñar en 3D un motor de un vehículo, pieza por pieza para que cada una de ellas puedan ser manipuladas por el alumno en el simulador, y así éste realmente sirva para conseguir el objetivo, podría convertirse en un trabajo tedioso. Pero existen los escáneres 3D, que toman datos de un objeto real y realizan una nube de puntos, los cuales pueden transferirse, mediante el software adecuado, a un PC para convertirlo en un objeto 3D digital, pudiendo también incluir información sobre los materiales, los colores, y otros muchos, por lo que se pueden transferir su textura y su imagen, haciendo que ese elemento 3D digital sea lo más real posible.

Existe la tecnología. Existen los conocimientos. En este momento, parece que el trabajo va a faltar y va haber superhábit de personal. ¿Por qué no comenzar a trabajar en estos aspectos? La educación es el presente y el futuro de una sociedad. Hagámoslo.

Un saludo, Javi.

P.D.: ya os lo he contado en Twitter...


viernes, 1 de mayo de 2020

Museo del Prado en RV!

Buenas tardes a todos,

esta vez han pasado bastantes días desde mi última entrada, pero vuelvo con el trabajo hecho.

He creado en CoSpaces dos salas ficticias del Museo del Prado, donde poder visitar las obras más célebres de Francisco de Goya y de Diego Velázquez.

A continuación, incluyo el enlace:


Si disponéis de un lector de códigos QR, podéis utilizar el siguiente:


Os recomiendo usar unas gafas de RV con vuestro smartphone, activar el audio y... ¡disfrutad!.

Un saludo, Javi.

P.D.: ya os lo he contado en Twitter...